2023 上半年,国产游戏继续抢占美国 iOS 畅销榜第一梯队。

文 / 安德鲁

美国 iOS 畅销榜,海外市场最有含金量的一个榜单,Top 10 里轮流挤进好几款国产游戏,Top 60 里最多的时候更是同时有十几款……


(资料图片)

过去你可能很难想象这种情况。而近几年,对于国内出海的头部产品,这已经成了一种新常态。同时这项的数字也正在不断刷新。

"Top 10 里有 4~5 款常驻的国产游戏,Top 20 里有 8~9 款,半个月出现在 Top 50 里的有 16 款。" 这是我们在 2021 年初观察到的纪录。

到了去年年底,榜单的态势变成了:单月有 20 多款国产手游先后进入畅销榜 Top 60、全年先后有 30 多款入榜的程度。

今年上半年过去,相比去年年底,虽然占比和数字没有特别大幅度的增长。但随着榜单内代表性游戏的更新换代,个别厂商凭借强势新品表现出了新的风貌。像是米哈游在《崩坏:星穹铁道》强势的新品成绩拉动下,成了稳定留在 Top 30 的厂牌;莉莉丝、点点互动等也都凭借今年发行的新品,在畅销榜前列占到了更多席位。

2023 年,国产游戏在美国 iOS 畅销榜杀疯了。

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先来具体看看,上半年国内手游在美国畅销榜表现出的存在感吧,做个粗略的统计,以 6 月份进入过 iOS 畅销榜 Top 60 的为例,产品分布大致如下:

过去的表格里,2018 年、2019 年和 2020 年的 2 月份以及去年 12 月,美国畅销榜 Top 60 中出现过的国产手游分别是 9 款、12 款、18 款和 23 款。 现在这个数字来到了 25 款。

诚然,单取 1 个月的统计只够反映一部分信息,势必有所遗漏,像是《小小蚁国》《黑道风云》等产品近期排名稍有波动,基本仍在 Top 100 以内。加上这些的话,全年进入过美国 iOS 畅销 Top 60 的国产手游,会达到一个更为可观的量级。

部分老产品淡出、新产品补充进来,是市场的常态。而美国畅销榜前列挤进了更多的国产游戏,一个直观的驱动是米哈游的《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝的《Call of Dragons》、点点互动的《White Out Survival》等新游的发布,这些重量级新品现在基本都稳定在 Top 50 这一区间。

同时,在三消 +X、模拟经营一些轻中度品类里,也有《Gossip Harbor》《Frozen City》等新品表现出众。

另外值得一提的是,畅销榜的前端也出现了几款国内厂商发行的产品,比如腾讯发行的《Nikke》、朝夕光年发行的《Marvel SNAP》等。虽然并非国产游戏,但也在海外市场的头部刷了一些额外的存在感。

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泛二次元新品的存在感

接下来看看具体的品类,上半年美国 iOS 畅销榜的新风向之一,大概是国产二次元产品的更多亮相。

《崩坏:星穹铁道》上线之后,Top 30 乃至 Top 20 以内的头部区间又多了一款重量级的新品。(从泛二次元的角度来看)往年能在这一档位保持稳定的,除了《龙珠》这类在欧美有很高认知度的 IP,基本就只有《原神》。

此前我们曾经跟进过美国市场几款有代表性的 " 外来 RPG" 产品,而不论是从 RPG 手游的视角,还是 " 外来二次元游戏 " 的视角来看,表现力更好、更重操作性 / 策略性的中重度产品,都开始在美国等头部市场占据位置了,此前诸如《七大罪》《MHA》等都是个中典范。

而国产二次元产品在其中的存在感,和这种趋势也是并行的。近几年下来,国产二次元产品在欧美市场也在迎来一个数量累积的阶段。现在 Top 50~Top 200 的范围,更多的国产二次元游戏开始在这个区间亮相,甚至稳定停留。从早期《阴阳师》《崩坏 3》等开始,就有先遣产品在这一区间取得过可见的成绩,之后《原神》《明日方舟》《幻塔》《白夜极光》《依露希尔》等也都先后在畅销榜上了表现出了足够的存在感,近来《星穹铁道》大多数时段排在 Top 30 以内,也让榜单前列又多了一员大将。未来 " 有 X 款国产二次元在美国畅销榜 Top 100 常驻 " 这种事,也变得可以想象了。

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休闲 / 模拟经营品类

的更新换代

抛开二次元这个有典型头部代表作的品类,有更多来自国内厂商的休闲 / 模拟经营产品进入到观测范围,在对应的领域形成了一定程度的新老换代。

像是柠檬微趣的《Gossip Harbor》,模拟经营玩法框架 + 合成操作 + 竖屏呈现的基础上,给故事化包装的剧情、人物塑造留出了更多的表现空间,相比一些同类产品多出了一点新的体验。

再如点点的《Frozen City》,凭借 low poly 的卡通风格、冰雪题材 + 末世生存背景形成了明显的差异化。并且通过卡牌化战斗、放置资源积累之类的元素来提供更多元的玩法反馈。" 休闲赛道里,模拟经营这个品类的用户大盘比较稳定,用户持续在玩。赛道里排名第一的大品类是 Puzzle,第二就是模拟经营,有固定的市场盘。但品类的传统模式不太好做增长,所以我们当时觉得必须结合一些元素,比如故事化的包装 + 模拟经营。" 此前我们采访品类从业者的时候,他这样解析品类现状。这些休闲、模拟经营游戏多在从题材和表现力上具备优势,能通过买量来形成有利的第一印象,同时也在长线的玩法上提供了更多的融合体验。同品类海外新品的形势有涨有落,此前在我们榜单观察文章中高频出现的《奇妙庄园》和《菲菲大冒险》等,近几个月的排名相比巅峰时期就有一定程度的滑落。

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再来说说 SLG 这个国内厂商出海的传统优势项目。国内产品依然在这个区间保持着统治力,符合人们的一贯印象之余,也同样有些新的变化。而从榜单的分部来看,目前最大的赢家无疑是莉莉丝、FunPlus 和 IM30 等。

除了部分老产品缓慢下滑,新产品排名上升乃至出现在头部这样的常规变动,美国市场榜单前列的国产 SLG 也在显露出题材、玩法上的换代。

像是点点的《White Out Survival》就通过同类中少见的末世寒冬题材,在市场获得了直观的辨识度。并且加入了一些结合自身题材的玩法,借此引入了新的变量。莉莉丝发行、乐狗研发的《Call of Dragons》,也用了一些迪士尼影视化的表现手法来快速地展开世界观、方便玩家代入,同时加入了更多契合奇幻题材的内容,玩法层面则是在保留原本 ROK 特色的基础上,加入了更多的微操、临场博弈等玩法要素。与此同时,老产品则《万国觉醒》保持着一贯的稳定,继续停留在 Top 50 的区间内

此外,FunPlus 除了有《State of Survival》保持在 Top 30 之外,另一款主力产品《阿瓦隆之王》在上线 6 年之后,也通过一次美术升级完成了自我迭代。产品梳理了前期新用户上手的过程,引入了更多的 RTS 和塔防体验。

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海外市场会

逐渐" 都变成中国市场 "?

此前盘点欧美畅销榜主题的文章中,我提到过一个编辑部内讨论过的话题:" 以后的海外市场会不会都变成中国市场?"。

这倒也不是盲目乐观,国内厂商对于出海发行的流程已经熟稔,品类玩法设计、工业品质和细节表现力上也逐渐建立起明显的优势。移动平台上,不同地区之间市场、用户的差距在逐渐缩小。未来的海外市场,可能就会变成国内厂商并不陌生的第二战场。

我自己从 2015 年起就在不定期地做发达地区——尤其是美国 iOS 畅销榜的统计,早期只有 COK 等极少数游戏,能进入畅销榜 Top 20。并且往往只处于 Top 15~20 这一档位。

近两年,各个品类中都有具备代表性的头部产品走出去,能经常停留在畅销榜 Top 20 甚至 Top 10,这是过去完全想象不到的。

2015 年我们观察海外榜单的时候," 有国产游戏进到 Top X" 就是一件很值得一提的事了。而现在,Top 60 里常驻十数款,已经成了一种新常态。

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